七 つの 大罪 パチンコ 評価
パチンコ ノリ 打ち
※闘神演舞確定で、G数/あべし数リセット
※()内数字はあべし数
G数 (あべし) |
挙動 契機役 |
備考 |
0 | スタート | |
34 |
天破の刻
チャンリプ |
+40あべし |
59 |
天破の刻
伝承2連 |
+130あべし 14G継続 天破後レイステージ (伝承モードロング示唆) |
86 |
天破の刻
伝承3連 |
+110あべし 7G継続 |
93 (248) |
闘神演舞
7揃い 青オーラ |
あべしチャレンジ成功 投資3000円 |
AT | 開始 2個 獲得 3個 消費 5個→負け |
|
45 |
END 140枚 |
|
3 |
天破の刻
伝承4連 |
+100あべし |
25 |
天破の刻
伝承5連 |
+100あべし |
32 (237) |
闘神演舞
7揃い 白オーラ |
あべしチャレンジ成功 |
AT | 開始 2個 獲得 6個 消費 3個→勝利 (レイ・勝舞リプ) |
|
2連 | 開始 5個 獲得 2個 消費 1個→勝利 (ジャギ・チャンリプ) |
|
3連 | 開始 6個 獲得 3個 消費 4個→勝利 (ラオウ・ベル) |
|
4連 | 開始 5個 獲得 3個 消費 6個→勝利 (サウザー・勝舞リプレイ) |
|
5連 | 開始 2個 獲得 2個 消費 4個→負け |
|
218 |
END 671枚 |
終了 671枚 |
12 |
天破の刻
伝承6連 |
+60あべし |
27 |
天破の刻 伝承7連 |
+60あべし |
62 |
天破の刻
伝承8連 |
+95あべし |
76 |
天破の刻
伝承9連 |
+100あべし |
102 |
天破の刻
伝承10連 |
+155あべし |
131 |
天破の刻
伝承11連 |
+165あべし 14G継続 |
156 |
天破の刻
伝承12連 |
+105あべし |
171 |
天破の刻
伝承13連 |
+70あべし |
191 |
天破の刻
伝承14連 |
+285あべし |
229 |
天破の刻
伝承15連 |
+55あべし |
252 |
天破の刻
伝承16連 |
+40あべし |
259 (1457) |
闘神演舞
7揃い 青オーラ |
あべしチャレンジ成功 1457あべし |
AT | 開始 2個 獲得 0個 消費 1個→勝利 (シン・スイカ) |
|
2連 | 開始 1個 獲得 2個 消費 3個→負け |
|
83 |
END 286枚 |
|
185 |
天破の刻
強チェリー |
+70あべし |
207 (?) |
闘神演舞
7揃い 青オーラ |
スイカ直当り
AT当選 |
AT | 開始 2個 獲得 2個 消費 3個→勝利 (シュウ・ベル) |
|
2連 | 開始 1個 獲得 1個 消費 2個→負け |
|
45 |
END 254枚 |
終了 254枚 |
15 (15) |
闘神演舞
7揃い 黄オーラ |
AT当選 |
AT | 開始 2個 獲得 3個 消費 4個→勝利 (ラオウ・ベル) |
|
2連 | 開始 1個 獲得 3個 消費 4個→負け |
|
48 |
END 504枚 (前回合算) |
|
91 |
天破の刻
強チェリー |
+165あべし |
98 (107) |
闘神演舞
7揃い 白オーラ |
あべしチャレンジ成功 |
AT | 開始 2個 獲得 1個 消費 3個→負け |
|
43 |
END 111枚 |
|
5 |
天破の刻
(伝承2連) |
+50あべし |
13 (?) |
闘神演舞
7揃い 黄オーラ |
あべしチャレンジ成功 AT当選 168あべし |
AT | 開始 2個 獲得 5個 消費 7個→負け |
|
47 |
END 250枚 (前回合算) |
|
24 |
天破の刻
強チェリー |
+105あべし |
32 (119) |
闘神演舞
7揃い 黄オーラ |
あべしチャレンジ成功 |
AT | 開始 2個 獲得 3個 消費 3個→勝利 (サウザー・ベル) |
|
2連 | 開始 2個 獲得 8個 消費 10個→勝利 (シン・勝舞リプレイ) |
|
3連 | 開始 0個 獲得 2個 消費 2個→負け |
|
135 |
END 580枚 (前回合算) |
|
10 |
天破の刻
伝承2連 |
+90あべし |
25 |
天破の刻
伝承3連 |
+120あべし |
40 |
天破の刻
伝承4連 |
+65あべし |
246 |
天破の刻
強チェリー |
+160あべし |
309 |
天破の刻
弱チェリー |
+95あべし |
316 (800) |
闘神演舞
7揃い 青オーラ |
あべしチャレンジ成功 |
AT | 開始 2個 獲得 2個 消費 4個→負け |
|
44 |
END 112枚 |
|
526 (566) |
闘神演舞
7揃い 白オーラ |
|
AT | 開始 2個 獲得 2個 消費 4個→負け |
|
44 |
END 138枚 |
|
152 (152) |
闘神演舞
7揃い 青オーラ |
追加投資3000円 |
AT | 開始 2個 獲得 3個 消費 5個→負け |
|
45 |
END 120枚 |
|
191 |
天破の刻
強チェリー |
+190あべし 14G継続 スタンプ有り (成功確定) |
206 |
闘神演舞
7揃い 黄オーラ |
あべしチャレンジ成功 追加投資4000円 |
AT | 開始 2個 獲得 0個 消費 2個→負け |
|
42 |
END 140枚 |
|
20 |
天破の刻
強チェリー |
+140あべし 14G継続 |
41 |
天破の刻
伝承2連 |
+110あべし |
181 |
天破の刻
スイカ |
+85あべし |
199 |
天破の刻
伝承2連 |
+160あべし |
270 |
天破の刻
勝舞リプ |
+685 無限継続 ※勝舞リプ時にリール暗転 |
299 (1441) |
闘神演舞
北斗揃い 緑オーラ |
あべしチャレンジ成功 追加投資8000円 |
SPバトル | トキムービー出現 | |
SP2連 | ||
AT | 開始 2個 獲得 2個 消費 4個→負け |
|
74 |
END 303枚 |
|
92 |
天破の刻
強チェリー |
+165あべし |
100 (247) |
闘神演舞
7揃い 緑オーラ |
あべしチャレンジ成功 |
AT | 開始 2個 獲得 9個 消費 6個→勝利 (サウザー・リプ) |
|
2連 | 開始 5個 獲得 3個 消費 2個→勝利 (サウザー・勝舞リプ) |
|
3連 | 開始 6個 獲得 7個 消費 5個→勝利 (ラオウ・強チェリー) |
|
4連 | 開始 8個 獲得 5個 消費 3個→勝利 (シン・ベルリプ) |
|
5連 | 開始 10個 獲得 2個 消費 2個→勝利 (ジャギ・勝舞リプ) |
|
6連 | 開始 10個 獲得 1個 消費 2個→勝利 (サウザー・ベルリプ) |
|
7連 | 開始 9個 獲得 7個 消費 7個→勝利 (シュウ・勝舞リプ) |
|
8連 | 開始 9個 獲得 4個 消費 4個→勝利 (ラオウ・勝舞リプ) |
|
9連 | 開始 9個 獲得 5個 消費 4個→勝利 (シン・ベル) |
|
10連 | 開始 10個 獲得 2個 SP当選 |
|
SPバトル | レイムービー | |
SP3連目 | 強チェリー+2 トキ昇天演出 |
|
SP6連目 | 弱チェリー+2 | |
SP7連目 | 弱チェリー+2 | |
SP8連目 | スイカ+1 | |
SP10連目 | 弱チェリー+2 強チェリー+2 |
|
SP11連目 | 確定チェリー+11 | |
SP17連目 | 弱チェリー+2 | |
SP18連目 | 弱チェリー+2 | |
SP19連目 | 強チェリー+2 弱チェリー+1 |
|
SP20連目 | 弱チェリー+2 | |
SP23連目 |
SP終了 ラオウ昇天 |
|
10連 | 消費 17個→勝利 (シュウ・ベルリプレイ) |
|
11連 | 開始 26個 獲得 2個 消費 5個→勝利 (シン・勝舞リプレイ) |
|
12連 | 開始 23個 獲得 4個 消費 9個→勝利 (シン・勝舞リプ) |
|
13連 <闘神> |
開始 18個 獲得 5個 消費 3個→勝利 (シン・ベル) |
|
14連 | 開始 20個 獲得 2個 消費 5個→勝利 (サウザー・勝舞リプ) |
|
15連 | 開始 17個 獲得 3個 消費 5個→勝利 (ジャギ 勝舞リプ) |
|
16連 | 開始 15個 獲得 3個 消費 4個→勝利 (サウザー 勝舞リプ) |
|
17連 | 開始 14個 獲得 3個 消費 1個→勝利 (サウザー・リプレイ) |
|
18連 <闘神> |
開始 16個 獲得 1個 消費 2個→勝利 (サウザー・リプレイ) |
|
19連 | 開始 14個 獲得 4個 消費 9個→勝利(シュウ 勝舞リプ) |
|
20連 | 開始 9個 獲得 2個 消費 11個→負け |
|
1251 |
END 3529枚 |
終了 3529枚 |
106 | 実戦終了 獲得枚数:3708枚 |
■ ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 4618G |
通常G数 | 2454G |
ATG数 | 2164G |
AT | 回数 |
闘神演舞 初当たり |
14回(1/175.4) |
7揃い | 13回(1/188.8) |
北斗揃い | 1回(1/2455.0) |
SPバトル | 2回(1/1082) |
■小役回数
特定小役 | 回数 |
弱チェリー合算 | 47回(1/98.3) |
強チェリーA | 24回(1/192.5) |
強チェリーB | 8回(1/577.4) |
強チェリー合算 | 33回(1/140.0) |
■推定収支
項目 | 収支等 |
投資金額 | 18000円 |
獲得枚数 | 3708枚 |
換金額 | 74000円 |
収支 | 56000円 勝ち |
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)
■スランプグラフ
※1000円あたりの平均消化ゲーム数を
30.77G
として算出
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼動データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。
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通常時に関してはやはり強チェリーの落ちがいいので、天破に入りやすいと感じました。
伝承モードの格上げにも強チェリーはカギになりますし。
その上やはり初当たりが軽い!
256ゾーンでのヒット率が高いのでgta5 カジノ 強盗6はやはり別格だな。と感じました。
しかし、この台で勝つには神拳勝舞を制することが重要だ。と改めて知らされました。
初当たりは引ける。でも神拳勝舞の1/5が引けねぇ・・・
なんて展開だと普通に負け。
ってのも有りそうです。
しかし初当たりが軽い分終日打てば小負けから大勝ちの間に収まってくるのがgta5 カジノ 強盗6の挙動なのだと思います。
ここから言えるのは、夕方から打つ時など閉店時間を気にしなくてはいけない時間からの立ち回りでは、もちろん高gta5 カジノ 強盗狙いで着席するのも有りだと思いますが
周りの台で800あべし越えなどの深いあべし数ハマっている台があるのであればそちらを優先して回して行くほうが賢明かもしれません。
高gta5 カジノ 強盗でも1400あべし越えは普通にありますし。
なので北斗の拳 転生の章の立ち回りは、
時間がまだたっぷりあるのであればgta5 カジノ 強盗狙い。
あまり無い場合は深いあべし数ハマっている台のハイエナ1発勝負。
と言うのがベターな立ち回りかと思います。
※数値等自社調査
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